第(1/3)页 不知道为什么,顾枫看着众人一脸懵逼的样子,莫名觉得心中一阵暗爽。 果然,人前显圣的快乐只有真正经历过的人才会懂得,这就跟王境泽手中的炒饭一样,看着并不觉得有什么,但吃起来那是真滴香。 接下来,顾枫就详细为众人介绍了何为自走棋。 因为本身就是自走棋老玩家,明明是讲解一款在众人眼里的全新玩法游戏,从顾枫嘴里说出来却分明有一种陈述事实的既视感。 在顾枫生动形象的描绘之下,所有人脑海里都仿佛凭空构建出了一副细节详细的画面。 想象着各种宝可梦在8*7的棋盘中凭借着预先设定好的行动规则进行团战,光是想想,就让人觉得莫名带感。 自走棋的规则并不复杂,核心玩法也非常简单。 简单总结一下就是,用和其他人一样的时间,上最契合的宝可梦,给最适合的装备,凑最猛的阵容,打最狠的群架。 总之呢,这个游戏的胜利条件就一个,干死其他七个人。 弄清楚什么是所谓的自走棋之后,众人心中的质疑或疑惑均是彻底消散。 顾枫再次用他独具创造力的思维告诉他们,你老板还是你老板,永远不要觉得自己比顾枫更懂游戏。 此时再回想,棋类游戏那些连他们都清楚的局限性,顾枫又怎么会不明白呢? 都说创新难,创新难,事实上,创新也确实是难,可在顾枫这里,创新看上去还真就跟吃饭喝水一样简单。 就连下个棋都能玩出花来,他们是真想不到还有什么游戏是顾枫不能做的。 明确自走棋的概念及核心玩法之后,顾枫开始根据ppt的顺序为众人详细讲解游戏中的各种设定和需求。 自星际争霸之后,顾枫已经很久没有担任过一款游戏的主设计师来主导一款游戏。 第(1/3)页