第一百九十四章 顾枫在第四层-《重生之游戏开拓者》


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    《植物大战僵尸》和《跳舞的线》都是玩过的,新更新的东西等一等再玩也关系不大,至于小说,坐车能看,上大号能看,上课上班摸鱼也能看,没必要浪费难得的游戏时间。

    如此一来,选择先体验哪道菜自然就有了答案。

    毕竟是新游戏,看宣传片还是网游,初心还是头一回做多人游戏,要说不期待,那肯定是假的。

    尤其这款新游戏居然还能两个人用一台电脑玩,听上去就很有意思。

    于是乎,玩家们直接开始呼朋唤友。

    “喂!芳芳,初心出新游戏了,你看到了吗?对,就《泡泡堂》。这游戏可以两个人在一台电脑上玩。诶?去啥往事随风啊,来我家里玩呗!没事没事,我爸妈回老家去了,家里就我一人儿。okok,你快点……啊不,你慢慢来,注意安全,不着急。”

    “喂!傻狗!初心刚出一新游戏,可以俩人一起玩儿,整一波不?哎不是,俩人用一台电脑玩儿,我看别人说贼拉带劲儿,就寻思反正你在家不也没啥事儿不是,一起去网咖玩玩呗。哎行行行,请你可乐,赶紧的啊,十分钟后见。”

    “喂!老王,有事?哦,汪汪开的静音,没看到语音。还有这种游戏?等会啊,我查查。看到了,看宣传片确实蛮有意思的。咱俩一起就算了吧,两个大老爷们坐一块儿玩这个,怪怪的。滚滚滚!人官方都写了,情侣开黑带妹双飞最佳之选,人枫神这么实诚的人会骗玩家吗?我去约若雨妹子了啊,老王你多保重!”

    这个世界,游戏开发者们的思维还和前世早期游戏发展时的状态差不多,大部分游戏从一开始设计的目标受众就是男性群体。

    女性一来爱玩游戏的本就比男性少,二来她们相比在游戏上花钱,还是更愿意把钱花在衣服包包化妆品上。

    对比之下,在游戏开发者的眼里,男性玩家就像是成片成片的绵羊群,数量多毛多,女性玩家则更像是三三两两的山羊,数量少毛更少。

    真正让这些游戏开发者们意识到女玩家也有潜力,还是因为初心引领的休闲游戏革命。

    可他们虽然意识到女玩家在某些游戏类型上也有发掘潜力,但却依旧没有真正意识到女玩家的最大价值。

    在顾枫看来,女玩家最大的价值答案永远只有一个,那就是刺激吸引男玩家。

    只要吃透了这一点,那就可以理解为什么带妹游戏在前世会那么火爆。

    这也是为什么有句话叫,得妹子者得天下。

    就拿《王者荣耀》来说,如果没有妹子玩,这游戏真的还会火吗?这是一个非常值得思考的问题。

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